home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / empire-versions < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-10-05  |  29KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!howland.reston.ans.net!agate!swindle.Berkeley.EDU!jeffw
  2. From: jeffw@swindle.Berkeley.EDU (Jeff Wallace)
  3. Newsgroups: rec.games.empire,news.answers,rec.answers
  4. Subject: versions of empire -- monthly posting
  5. Supersedes: <empvers_747392795@xcf.Berkeley.EDU>
  6. Followup-To: rec.games.empire
  7. Date: 6 Oct 1993 01:28:23 GMT
  8. Organization: University of California, Berkeley
  9. Lines: 741
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Distribution: world
  12. Expires: 29 Jan 1994 01:27:01 GMT
  13. Message-ID: <empvers_749870821@xcf.Berkeley.EDU>
  14. NNTP-Posting-Host: swindle.berkeley.edu
  15. Summary: summary of empire versions
  16. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.empire:10978 news.answers:13280 rec.answers:2487
  17.  
  18. Archive-name: games/empire-versions
  19.  
  20.           v e r s i o n s   o f   e m p i r e     
  21.  
  22. There are many games that go by the name of empire.  Here are the
  23. details on some of them...   Also some other games that empire players
  24. might be interested in.
  25.  
  26. name:        BSD Empire
  27. version:     1.1 patch5
  28. how to get:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  29. history:     Starting with UCSD Empire 0.9.10, the source code was
  30.         cleaned up and reorganized by Dave Pare and the Experimental
  31.         Computing Facility (XCF) of U C Berkeley.  Since then, 
  32.         development has continued under the guidance of Dave Pare.
  33. features:    + multiplayer
  34.         + fixed update times
  35.         + internet server based
  36.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  37.         + hexmap
  38.         + actively supported
  39. limits:     256 players, 1024x1024 world
  40. cpu impact:     very little per player
  41. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  42. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  43. updated:    3-13-91
  44.  
  45.     name:   xemp (4.09)
  46.     what:   X11 based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  47.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  48.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  49.  
  50.     name:   tcemp (4.09)
  51.     what:   curses based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  52.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  53.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  54.     note:   datafiles from xemp & tcemp can be used together.
  55.  
  56.     name:    empire.el release 2.d (GEET)
  57.     what:    intelligent BSD Empire client under GNU Emacs
  58.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  59.     where:     from author, or ftp GEET-2d.tar.Z from
  60.         pub/Games/Empire/tools/player on ftp.cis.ksu.edu
  61.     notes:    write to gnurus-info-request@indetech.com
  62.  
  63.     name:    EIF (Empire InterFace)
  64.     what:    simple empire client with variables, history, and aliases
  65.     who:    Doug Hay <dhay@swen2.waterloo.edu>
  66.     where:     ftp eif.1.0.1.tar.Z from pub/Games/Empire/clients
  67.         on ftp.cis.ksu.edu
  68.  
  69.     name:    empire.pl
  70.     what:    a perl interface to empire
  71.     who:    William Setzer <setzer@math.ncsu.edu>
  72.     where:     from author
  73.  
  74.     name:    Empire Client 1.10 for VMS / Empire Tool 1.10 for VMS
  75.     what:    Client and maintenance tool (auto- explore, move, dist etc.)
  76.     who:    Kari Hurtta <hurtta@cc.Helsinki.FI> 
  77.     where:     ftp PUBLIC_DISK:<PUBLIC.VAX.GAMES-ETC.EMPIRECLIENT> from 
  78.         hylka.Helsinki.FI
  79.     notes:    requires Multinet TCP/IP
  80.  
  81.     name:    Original VAX/VMS Internet Empire Client for VAX/VMS version 3.4
  82.     what:    clone of Unix client, with macros, but less redirection.
  83.     who:    Don Harper <st1ck@jetson.uh.edu>
  84.     where:     ftp out of pub/games/empire/clients/VMS on ftp.cis.ksu.edu
  85.     notes:    Runs and compiles under Multinet, Wollengong, and UCX TCP/IP
  86.  
  87.     name:    EmpClient for VM/CMS
  88.     what:    A simple empire client for VM/CMS with piping and a telegram 
  89.         facility.
  90.     who:    Sam Tetherow <tetherow@cse.unl.edu>
  91.     where:    ftp empclient.exec from pub/Games/Empire/clients/VM_CMS on
  92.         ftp.cis.ksu.edu
  93.  
  94.     name:    lrsland, lrsore
  95.     what:    versions of the land & ore programs -- EarthSea style worlds
  96.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  97.     where:     from author
  98.  
  99.     name:    User's Guide to Empire
  100.     what:    A instruction booklet for BSD Empire players
  101.     who:    Geoff Cashman <cashman@silver.ucs.indiana.edu>
  102.     where:     from author or ftp from ucbvax.Berkeley.EDU
  103.  
  104.     name:    ve
  105.     what:    curses empire data viewer.
  106.     where:     from UCB Empire client distribution
  107.  
  108. name:        BSD Empire -- KSU distribution
  109. version:    1.04
  110. how to get:    ftp from hp5.mcs.kent.edu
  111. history:    the "Kent State" mods add features to BSD Empire 1.1 patch5.
  112. features:    + abms
  113.         + conventional asats
  114.         + many bugs fixed, some introduced
  115. contact:    Brian Odeen <odeen@ux1.cso.uiuc.edu>, 
  116.         Jeff Bailey <bailey@hp5.mcs.kent.edu>
  117. updated:    1-27-92
  118.  
  119. name:        BSD Empire -- Kansas distribution
  120. version:    Empire Release 1.2 or 1.1.6 Which ever
  121. how to get:    ftp from ftp.cis.ksu.edu or procyon.cis.ksu.edu
  122. history:    Karl S. Hagen has tried to improve on BSD Empire 1.1p5;
  123.         making the game more fun, but keeping it basically the
  124.         same.
  125. features:    + code clean up: all constants taken out of lib
  126.         + code clean up: new options.h file 
  127.         + more powerful ships, towers, separate channel for announce
  128.         + updated documentation
  129. os required:    now runs on SystemV (r3.1 and above)
  130. contact:    Karl S. Hagen <greyhelm@harris.cis.ksu.edu>
  131. updated:    11-6-91
  132.  
  133. name:       BSD Empire - Chainsaw Distribution
  134. version:    3.2
  135. how to get: ftp from ftp.cis.ksu.edu (pub/Games/Empire/source)
  136. history:    Modifications from BSD 1.15/KSU/MERC empire. Adds many new
  137.             features & niceties, and fixes many old bugs.
  138. features: 
  139.         + new nuke options (1 sector nukes, nukes requiring research)
  140.         + new multi-stage war declaration procedure
  141.         + non-integer gun ranges
  142.         + trade ships are added as a way of generating income
  143.         + ships now have fuel capacity & usage
  144.         + ships carry different numbers of different types of planes
  145.         + anti-submarine planes/mine-laying planes/mine-clearing planes
  146.         + each plane has a seperate stealth rating
  147.         + multiple ships/sectors can fire at once
  148.         + ships may have retreat paths/conditions specified
  149.         + budget command for examining/prioritizing production
  150.         + public/private messages are seperated
  151.         + more documentation/examples for deities
  152.         + sample scripts to assist deities in running games
  153.         + transfer kit for moving games between dissimilar machines
  154.         + documentation updated to reflect all changes
  155.         + many other minor improvements/changes
  156. limits:     256 players, 1024x1024 world
  157. cpu impact: very little per player
  158. os required:    same as BSD 1.1.5
  159. contact:    Thomas Ruschak (ts@ecn.purdue.edu)
  160. updated:    9-8-93
  161.  
  162. name:        BSD Empire
  163. version:     2.1
  164. how to get:     under development
  165. history:     Starting from BSD Empire 1.1.5, Dave Pare has continued to 
  166.         evolve his very popular concept of empire.  His latest version 
  167.         eliminates many micro-management aspects of the game and 
  168.         provides a binary-only client interface to the empire server.
  169. features:    + multiplayer, hexmap, internet server based
  170.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  171.         + screen-based standard client with TCL and built-in database
  172.         + fixed update times
  173.         + military effectiveness
  174.         + behind-the-scenes market
  175.         + military defense pacts
  176.         + actively supported, but still in early release stages
  177. limits:     256 players, 1024x1024 world
  178. cpu impact:     very little per player
  179. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  180. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  181. updated:    10-01-92
  182.  
  183. name:        UCSD Empire
  184. version:    0.9.34
  185. how to get:    ftp out of pub/games/empire/ucsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  186. history:    Starting with PSL Empire 2/26/85, Dave Pare, Keith
  187.         Muller, and Jim Reuter decompiled PSL's object
  188.         files and redesigned the process model.  Later, David
  189.         Muir Sharnoff coordinated work on the code by many people.
  190. features:    + multiplayer
  191.         + fixed update times
  192.         + internet server based
  193.         + planes, nukes, ships, market, distribute
  194.         + hexmap
  195. limits:        32 players, 256x256 world
  196. cpu impact:    small
  197. os required:    BSD Unix, DYNIX, SunOS, BSD, HP-UX
  198. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  199.  
  200.     name:    vx
  201.     what:    screen-based empire client for UCSD Empire based on ve.
  202.     where:     from UCSD Empire distribution
  203.     note:    not very robust
  204.  
  205.     name:    vfix
  206.     what:    screen-based empire diety database manipulation tool
  207.     who:    Nick Lai
  208.     where:     from UCSD Empire distribution
  209.     note:    no documentation
  210.  
  211. name:        Buck Empire
  212. version:    Export Empire - Version of August  9, 1988
  213. how to get:    send email to John Buck 
  214. history:    John Buck enhanced and debugged PSL Empire starting 
  215.         from version 3/29/86.
  216. features:    + multiplayer
  217.         + individual updates
  218.         + ships, nukes, market
  219.         + hexmap
  220.         + nominal sector locking
  221.         + supported
  222. restriction:    requires unix source license due to C-library routines that
  223.         have been modified, but are included
  224. cpu impact:    minimal, depends on number of players
  225. limits:        32 players, only 128x128 worlds
  226. os required:    Unix (BSD or USG), no sockets needed
  227. hardware:    even runs on AT&T 3B series machines
  228.         there WERE "unsigned char" problems
  229. contact:    John Buck <john@polyof.poly.edu>
  230.  
  231. name:        PSL Empire
  232. version:    3/29/86
  233. how to get:    ftp out of pub/games/empire/psl on ucbvax.Berkeley.EDU
  234. history:    Written by Peter Langston long ago.  This is the version of 
  235.         empire that started it all.  It was distributed in binary 
  236.         form for many years.  A few files are missing from this copy.
  237. features:    + multiplayer
  238.         + individual updates 
  239.         + ships
  240.         + hexmap
  241. limits:        32 players, 128x128 world
  242. cpu impact:    large
  243. os required:    Unix
  244. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  245.  
  246. name:        Old Empire
  247. version:    1.3 (January 1991)
  248. how to get:    unknown, talk to Tom Fisher
  249. history:    Is based on Tom Fisher's decompilation, porting, and
  250.         extensive bug fixing of an OLD (1978) 11/70 PSL Empire.
  251.         Still played actively by those preferring simpler game.
  252. features:    + multiplayer
  253.         + individual updates
  254.         + plane (one type) & ships
  255.         + square map
  256.         + simple (no oil, food, morale, nukes, light/heavy industry)
  257. cpu impact:    small
  258. os required:    Unix
  259. limits:        32 countries, 128x128, 32767 ships
  260. contact:    Tom Fisher <tsf@blanca.att.com>
  261. updated:    1-21-93
  262.  
  263.     name:    eupd, ehelp, ecre
  264.     vers:    1.2
  265.     what:    Old Empire playing aids
  266.         + eupd  - gathers intelligence from empire output.
  267.         + ehelp - termcap screen oriented data viewer and
  268.               script generator.
  269.         + ecre  - creates parallel sect and ship files to hold
  270.               intelligence gathered by eupd.
  271.     where:     unknown, talk to Tom Fisher
  272.     who:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  273.  
  274. name:        Galactic Bloodshed
  275. version:    5.2
  276. how to get:    ftp out of src/games/gb on scam.Berkeley.EDU.
  277. history:    A multiplayer galactic conquest game, kind of a cross between
  278.         Star Trek, Star Wars, and Battlestar Galactica.  It evolved 
  279.         from Robert Chansky's version .975 originally posted on 
  280.         comp.sources.games in April 1989.  Currently discussed 
  281.         in alt.games.gb.
  282. features:    + multiplayer, internet-server based.
  283.         + player alliance blocks
  284.         + many star systems with unique planetary geologies
  285.         + customized ship design
  286.         + under development (but well-established)
  287.         + exploration, terraforming, communication, co-existence, 
  288.         + land/space combat, treaties, tactical & strategic operations
  289. limits:         31 players (soon to be 63)
  290. cpu impact:     very small
  291. os required:    4.3 BSD Unix, also works on SunOS.
  292. contact:        Garrett van Cleef <vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu>
  293. updated:    10-1-92
  294.  
  295.     name:    GB_client
  296.     what:    Alternate client
  297.     who:    Robert Chansky <robertc@sco.COM>
  298.     where:     ftp out of {GB,tmp}/GB_client.shar on acf8.nyu.edu
  299.  
  300. name:        conquer
  301. version:    4, patchlevel 10
  302. how to get:    comp.sources.games or ftp out of conquer/ on bu-cs.bu.edu
  303. history:    A multiplayer fantasy wargame written from scratch by Ed 
  304.         Barlow and released to comp.sources.games.  Not really empire, 
  305.         but close enough to be easily understood by those used to 
  306.         empire.  Currently supported by co-author Adam Bryant who 
  307.         has been working with conquer for well over two years.
  308. features:    + multiplayer
  309.         + multiple scenarios (with multiple administrators)
  310.         + screen based user interface
  311.         + rectangular map
  312.         + magical powers, spells
  313.         + large variety of unit types
  314. limits:        256x256 world
  315. cpu impact:    medium to large
  316. os required:    Almost any Unix (SunOS, SysV, Xenix, Mach, HP-UX, etc...)
  317. contact:    Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  318. updated:    2-15-91
  319.  
  320. name:        conquer
  321. version:    5.0 beta patchlevel 16
  322. how to get:    ftp out of conquer/beta/ on cs.bu.edu
  323. history:    Version 5 is a complete rewrite of conquer by Adam
  324.         Bryant.  The rewrite was done to allow the use of better
  325.         internal structures and data fields.  Many 4.x
  326.         limitations were removed and much of the program was
  327.         expanded.  [Some code still non-functional as of 4/22/91]
  328.         Prospective release date: summer '91.
  329. features:    + multiplayer
  330.         + multiple campaigns (with multiple administrators and configs)
  331.         + full-screen user interface
  332.         + rectangular or hexagonal map
  333.         + magical powers and spells, per-nation coordinates
  334.         + large variety of unit types
  335.         + 3 zoom levels of map display
  336.         + economic and social simulation
  337.         + materials stored in cities and economy based on local region
  338.         + configurable skill levels for different campaigns
  339.         + updates 
  340. limits:        limits determined by machine ability; max nations
  341.         and max map size can be limited to save space.
  342. cpu impact:    low to medium
  343. os required:    All Unix and VMS systems
  344. contact:    Adam Bryant <adb@cs.bu.edu>
  345. updated:    4-22-91
  346.  
  347. name:        Dominion
  348. version:    1.07
  349. how to get:    ftp pub/dominion-1.07beta from max.physics.sunysb.edu, or 
  350.         retrieve from any comp.sources.games archive (volume 13).
  351. history:    Dominion, formerly Stony Brook World, has features from 
  352.         role-playing games, educational games, and war games.  
  353.         Dominion was developed at SUNY at Stony Brook by 
  354.         a group of physics, computer science and other students during
  355.         spring/summer 1990.  Dominion was inspired by conquer.  A
  356.         network version is undergoing testing, to participate, send
  357.         mail to brown@dirac.physics.sunysb.edu.
  358. features:    + multiplayer
  359.         + infrequent updates (no real-time play)
  360.         + character development
  361.         + economic simulation
  362.         + military magic and technology
  363.         + actively supported
  364.         + text-based world, types and parameter specification
  365. limits:        none
  366. os required:    All Unix systems; version 1.0 was ported to the Amiga
  367. contact:    Mark Galassi <rosalia@max.physics.sunysb.edu>
  368. updated:    11-6-92
  369.  
  370. name:        The Broken Throne
  371. version:    2.05
  372. how to get:    ftp from isis.cshl.org in pub/bt; or from any comp.sources.games
  373.         archive
  374. history:    Written by Tom Boutell, started as a BBS game in interpreted 
  375.         BASIC, then as a pilot PBM project; Unix C version begun 11/90.
  376.         Version 2.0 came in 10/92 after a long rest.
  377. features:    + multiplayer, internet server based
  378.         + fast paced, short (5-60min), brutal games.
  379.         + curses interface
  380.         + 7 terrain types, "industrialization", has support rules,
  381.           automatic troop recruitment
  382.         + permanent servers easy to set up
  383.         + simple controls
  384.         + optional robot player
  385.         + actively supported, author-run server, regular upgrades
  386. limits:        single unit type, best on small maps.
  387. cpu impact:    Minimal for both client and server. Compact in memory usage.
  388. os required:    Unix with Internet sockets. 
  389. contact:    Tom Boutell <boutell@freezer.it.udel.edu>. 
  390. updated:    11-10-92
  391.  
  392. name:        xconq
  393. version:    5.5b2 
  394. how to get:    comp.sources.games from about 7/88 (5.1)
  395.         ftp from ftp.uu.net (5.5b2)
  396. history:    Written by Stan Shebs, hacked by many, rewrite/redesign 
  397.         currently in progress 
  398. features:    + multiplayer with simultaneous play
  399.         + short games
  400.         + X11 or curses user interface
  401.         + multiple scenarios / extensible
  402.         + hexmap
  403.         + robot players
  404. limits:        7 players, 31 unit types, 15 terrain types, 32767 units 
  405. cpu impact:    small
  406. os required:    Unix
  407. contact:    Stan Shebs <shebs@apple.com>
  408. mailing list:    xconq@ftp.uu.net
  409. updated:    9-20-91
  410.  
  411.     name:    mxconq (xconq 5.1M)
  412.     what:    play by email version of xconq 5.1
  413.     who:    Brent Allsop <allsop@hpfcso.FC.HP.COM>
  414.     where:     from alt.sources or author
  415.     notes:    take your turn, mail the data to the next players ...
  416.  
  417. name:        xbattle
  418. version:    4.0
  419. how to get:    ftp from cns.bu.edu:/pub/xbattle/xbattle.tar.Z
  420. history:    Written by Steve Lehar at Boston University
  421. features:    + two to eight teams, several people can play on each team.
  422.         + short, simple games
  423.         + only one unit type
  424.         + multiple strategic scenarios
  425.         + options can make the game quite complex
  426. limits:        no boardsize limit
  427. cpu impact:    medium
  428. os required:    Unix
  429. contact:    Steve Lehar <slehar@cns.bu.edu>
  430.             Greg Lesher <lesher@cns.bu.edu>
  431. updated:    2-9-93
  432.  
  433. name:        Amiga Empire
  434. version:    2.25w
  435. how-to-get:    from any Comp.binaries.amiga archive.
  436.             amiga.physik.unizh.ch (and other "aminet" sites)
  437. history:    It started with Chris Gray playing PSL Empire many years ago.
  438.         He Decided to re-implement it for the Amiga, based on the docs.
  439.         This is the promised new version, updated by Dave Wright.
  440. features:    + multiplayer
  441.         + individual update times
  442.         + planes, ships, news, etc.
  443.         + graphical front end for Amiga platform
  444.         + compatible with Amiga multi-user BBS systems
  445. limits:     44 players, 256 x 256 world, square power-of-two world
  446.         Simultaneous players limited only by the number of ports.
  447. cpu impact:    light for dial-in players, light to heavy for host machine
  448. os required:    AmigaDos, 1.2 or higher. 512K RAM needed, more is better
  449. contact:    David Wright <davewt@NCoast.ORG>
  450.             Also: Chris Gray <...!alberta!ami-cg!cg>
  451.             CompuServe: 74007,1165 (checked every couple weeks only)
  452. updated:    12-1-92
  453.  
  454. name:        Cosmic Conquest
  455. version:    1.35
  456. how to get:    Fishdisks or any major amiga PD software ftp site
  457. history:    Invented in the late 80's by Carl Edman.  Inspired by an
  458.         earlier version of the game called "Conquest," author unknown.
  459. features:    + multiplayer (mix of human and various robotic)
  460.         + planets, stars
  461.         + around 30 ship types
  462.         + economy
  463.         + colonization
  464.         + multi-colored mainly point-and-click user interface
  465. limits:        4 players, 20x20 world, 20 stars (up to 10 planets)
  466. cpu impact:    small, discounting robotic players
  467. os required:    Amiga
  468. contact:    Carl Edman <cedman@golem.ps.uci.edu>
  469. updated:    2-6-91
  470.  
  471. name:        Space
  472. version:    ?
  473. how to get:    ftp space.tar.Z from ncgia.ucsb.edu
  474. history:    just released by its author, Richard A. Johnson
  475. features:    + one galaxy per internet
  476.         + 3D realtime space warfare
  477.         + X11 interface
  478.         + 10,000 stars and 100 planets
  479.         + planet ownership and docking
  480.         + torpedos, phasers, mines
  481. limits:        ?
  482. cpu impact:    ?
  483. os required:    ?
  484. contact:    Richard A. Johnson <raj@ncgia.ucsb.edu>
  485. updated:    6-9-91
  486.  
  487. name:        GS Empire for the PC
  488. version:    1.49
  489. how to get:    contact author by US Mail:  PO Box 18213 /
  490.         San Jose, CA 95158; by phone: 408/264-6105 (6-9pm or 
  491.         weekends, ask for Gordon); by email; or by anonymous 
  492.         ftp from wuarchive.wustl.edu
  493. history:    Based on his experience with PSL-derived unix empires, 
  494.         Gordon Storga wrote a PC version of empire.  It is now
  495.         available as shareware ($20).  A network (LAN) version 
  496.         is planned. 
  497. features:    + multiplayer (though not simultaneous)
  498.         + various units & sector types
  499.         + commodities market
  500.         + screen based
  501. limits:        7 players, 96x96 world
  502. os required:    MS DOS on PC, XT, 286, 386, clones...
  503. contact:    Gordon Storga <gordons@coopsol.com>
  504.         <gordons@netcom.netcom.com>
  505. updated:    10-01-92
  506.  
  507. name:        C Empire
  508. version:    (?)
  509. how to get:    ftp games/empire[1-6].ar.Z from ftp.uu.net
  510. history:    based on the VMS Empire, Chuck Simmons recoded in C.
  511. features:    + single player
  512.         + rectangular map
  513. cpu impact:    large
  514. os required:    Unix
  515. contact:    Chuck Simmons / 1250 E. Arques Ave MS 269 / Box 3470 
  516.         Sunnyvale, CA 94088-3470
  517.  
  518. name:        VMS Empire
  519. version:    4.3 27-aug-1981
  520. how to get:    the source is available by ftp from ftp.cis.ksu.edu in
  521.         pub/Games/Empire/source/fortran
  522.         you can get a binary from from DECUS or ftp newempire.exe
  523.         from tranya.cpac.washington.edu
  524. history:    Written by Walter Bright (bright@dataio.data-io.com)
  525. features:    + single player
  526.         + screen based interface
  527.         + written in fortran 
  528. os required:    VMS
  529. cpu impact:    large
  530. contact:    remy@stack.urc.tue.nl
  531. updated:    04-06-93
  532.  
  533. name:        Empire Master
  534. version:    2.0
  535. how to get:    Christopher Eliot / P.O. Box 371 / Leeds, MA 01053, 
  536.         the principle author will sell it to you by mail for 
  537.         base price of $25, or $18 for students, and +$5 for 
  538.         overseas air mail, and +$5 for the rules editor.  Prices
  539.         good through July '92.  Demo version on sumex-aim:/info-mac
  540. history:    Development started by accident.  Was originally called
  541.         "Empire Builder," but that infringed on another's 
  542.         trademark.  The implementation is not based upon any 
  543.         previous code.  Source is not available.  
  544. features:    + technology levels and supplies
  545.         + 16 unit types (nukes, missiles, fuel)
  546.         + fancy, programmable, scalable, windowed interface
  547.         + auto-explore, auto-patrol, independent distribution paths
  548.         + optimized for playing strategy, not micromanagement
  549. limits:        2 players, 255x255 world
  550. os required:    Macintosh, system 7 and appletalk required for two machine play
  551. contact:    Chris Eliot <eliot@cs.umass.edu>
  552. updated:    11-19-91
  553.  
  554. name:        Strategic Conquest
  555. version:    3.0
  556. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  557. history:    ?  Currently distributed by Delta Tao
  558. features:    + 1-2 players using 1-2 macs
  559.         + sound effects
  560.             + stacking
  561.             + strategic bomber (?)
  562. limits:        2 players, small map, fixed types of pieces
  563. os required:    Macintosh, Apple ][
  564. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  565. updated:    11-19-91
  566.  
  567. name:        Spaceword Ho
  568. version:    1.1.2
  569. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  570. history:    A space opera wargame written by Peter Commons, distributed 
  571.         by Delta Tao.
  572. features:    + start on a home planet
  573.         + build fleets using metal and money
  574.         + design your own ships as technology rises
  575.         + good graphics and sound
  576.         + multiple players over appletalk
  577. limits:        10 human players + 10 computer players, 32-182 planets
  578. os required:    Macintosh
  579. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  580. updated:    11-19-91
  581.  
  582. name:       Empire Deluxe
  583. version:    3.10 (April 23, 1993)
  584. how to get: buy it in a computer store.
  585. upgrades:   If you have version 3.00, you can get the free patches to go
  586.             to version 3.10 from New World Computing's BBS (818/999-5503).
  587. history:    Mark Lewis Baldwin's new and improved version of Empire.
  588.             Lots of new features, different levels of play, and great
  589.             networking options.  Strategy guide available.  Published
  590.             by New World Computing.
  591. features:   + multi-player (not simultaneous, but you can change orders
  592.                  and check your map on the other players turn if you are
  593.                  using multiple computers)
  594.             + network support / modem support / combinations
  595.             + variable size map [20-20 -> 150-200] wrap on/off
  596.             + three levels of play (Basic, Standard, Advanced)
  597.               Basic:    (4 ships, 1 land unit, no economy, map visible)
  598.               Standard: (6 ships, 1 land unit, 1 plane, no economy)
  599.               Advanced: (6 ships, 2 land units, 2 planes, economy)
  600.                         (also, addition of airbase and terrain factors)
  601.             + great computer players
  602.             + SVGA support
  603.             + digitized animated graphics of items on map
  604.             + soundcard support
  605. limits:     6 players (any combination of human and computers)
  606. os required:   MS-DOS, Amiga, Macintosh (possibly more, I'm not sure)
  607. contact:    New World Computing
  608.             P.O. Box 4302
  609.             Hollywood, California 90078-4302
  610. updated:    7-23-93 by Stephen Pace (pace@shell.com)
  611.  
  612. name:        Global Conquest
  613. version:    2.0
  614. how to get:    buy it in a computer store; ftp GCV20.EXE (or .ZIP)
  615.         from ftp.uu.net or download from CompuServe
  616. history:    Designed by Dan Bunten and distributed by Microplay, a 
  617.         division of Microprose.
  618. features:     + 4 players (computer or human)
  619.         + human players can share the computer or play by modem
  620. limits:        + multiple terrain types, multiple military types 
  621.         + synchronous, simultaneous multi-phase turns
  622.         + multiple scenerios
  623. os required:    MS-DOS
  624. contact:    Microplay Software, MicroProse Software, Inc.
  625.         180 Lakefront Drive, Hunt Valley, MD 21030-2245
  626.         (410) 771-1151
  627. updated:    10-01-92
  628.  
  629. name:        Lost Admiral
  630. version:    ?
  631. how to get:    mail order from Electronic Boutique, Chips and Bits 
  632.         (800) 753-GAME or JCL Services (714) 680-3420, and from
  633.         Egghead soon.
  634. history:    A navy strategy and tactics game, designed by Bruce Williams 
  635.         Zaccagnino, distributed by Quantum Quality Productions Inc.
  636. features:    + 1-2 players, synchronous play, computer player is very good
  637.         + 9 scenarios
  638.         + victory points, ship building, and money
  639.         + difficulty levels
  640. limits:        two players, eight ship types
  641. os required:    MS-DOS ?
  642. contact:    ?
  643. updated:    10-19-91
  644.  
  645. name:        The Perfect General
  646. version:    ?
  647. history:    A tank and infantry game, written by Mark Baldwin, distributed 
  648.         by Quantum Quality Productions Inc.
  649. features:    ?
  650. limits:        ?
  651. os required:    ?
  652. contact:    ?
  653. updated:    10-19-91
  654.  
  655. name:        Sid Meier's Civilization
  656. version:    1.0
  657. how to get:    From your favorite neighborhood PC software store.
  658. history:    Borrows ideas from Civilization board game and other empire
  659.         style games.
  660. features:    + single player
  661.         + economic and technological development
  662.         + cities, wonders of the world, disasters
  663.         + military 
  664. os required:    MSDOS 3.3, 550k ram; amiga and soon Macintosh.
  665. contact:    MicroProse Software
  666. updated:    1-20-92
  667.  
  668. name:        Xerox Development Environment (XDE) Empire
  669. version:     1.0
  670. how to get:     have to have access to the Xerox network:
  671.                 [Maya1:Henr801C:Xerox]Heiny/Public/Empire/Empire.bcd
  672.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Empire.man
  673.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Host.bcd
  674. history:     Leif Bennett took a Unix version on ported it to XDE.
  675. features:    + multiplayer
  676.         + fixed update times
  677.         + internet server based
  678.         + planes, ships, market, distribute
  679.         + square map
  680.         + actively supported
  681.         + a complete window environment
  682.         + all commands are available by clicking with mouse
  683. limits:     128 players, 256x256 world
  684. cpu impact:     mild
  685. os required:    currently only runs on Xerox workstations
  686. updated:    10-01-92
  687.  
  688. name:        HP Empire
  689. version:    1.9 or 2.0
  690. how to get:    There is a version on the user group distribution tape for HP.
  691.         or contact randy@atc.boeing.com
  692. history:    A derivative of the granddaddy of all empires - Civilization -
  693.         which was written at Evergreen State College by PSL, Ben Norton,
  694.         'Moo' and several others around 1972-3.  This version runs on
  695.         HP MPE machines and is written in HP PASCAL.
  696. features:    + multiplayer
  697.         + fixed update times
  698.         + no market, no gold 
  699.         + coordinates are strict x,y up to 999x999
  700. limits:        999x999 world, 999 players
  701. cpu impact:    heavy
  702. os required:    HP MPE
  703. updated:    10-01-92
  704.  
  705. name:       Spaceward Ho! for Windows
  706. version:    2.0.1
  707. how to get: Delta Tao Software Inc. 
  708.             760 Harvard Ave.
  709.             Sunnyvale CA 94087, USA
  710.             +1 408 730 9336
  711. features:   + space colonization
  712.             + multiplayer (Humans or A.I.)
  713.             + LAN multiplayer
  714.             + GUI interface
  715.             + sound f/x (speaker or SoundBlaster)
  716.             + animation
  717.             + scouts, fighters, colonizing ships, defence satellites
  718.             + configurable galaxy by size, spacing, shape
  719. LAN impact: shared file on common directory 500K for biggest usually
  720. os required:  MicroSoft Windows 3.1, 2MB ram
  721. updated:    2-9-93
  722.  
  723. name:       Imperium
  724. version:    3.53
  725. how to get: anonymous ftp from wuarchive.wustl.edu or
  726.             contact author's bbs at 909/860-3213 or
  727.             contact author at 2215-1 Dublin Lane, Diamond Bar
  728.             CA 91765; or email to cking@zeus.muse.rockwell.com
  729.             Registration is $20.
  730. history:    inspired by the old ansi PC/VMS Empire, Chris King
  731.             wrote a multiplayer version of the game for bbs
  732.             play.
  733. features:   + multiplayer (non-simultaneous)
  734.             + Configurable unit types for differing campaigns
  735.             + ships, planes, satellites, land units
  736.             + artillery, mines, bombs, depots, medics, et al.
  737.             + chemical/biological/nuclear warheads
  738.             + 16 terrain types
  739.             + rectangular map
  740.             + screen based ansi color graphics
  741.             + actively supported
  742. limits:     31 players, 30 unit types, 500 units,
  743.             world size limited primarily by disk space.
  744. os required:  MS DOS 3.1+, 470k ram
  745. contact:    Chris King <cking@zeus.muse.rockwell.com>
  746. updated:    8-10-93
  747.  
  748.  
  749. You're welcome to complain about the fact that some of this data is
  750. wrong, but unless you send me the new updates I don't have the right
  751. info.
  752.  
  753. Please send corrections and additions to jeffw@scam.Berkeley.EDU
  754.  
  755. -- Jeff W
  756. -- 
  757. Jeff Wallace, Experimental Computing Facility (XCF), U.C. Berkeley
  758. Internet: jeffw@scam.Berkeley.EDU       UUCP:...!ucbvax!scam!jeffw
  759.